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  • TiDB 2.1: Battle-Tested for an Unpredictable World

    TiDB 是由 PingCAP 開發(fā)的分布式關(guān)系型數(shù)據(jù)庫,今天我們很高興地推出 TiDB 2.1 正式版,提供更豐富的功能、更好的性能以及更高的可靠性。 回顧 2.0 版本 今年 4 月份我們發(fā)布了 TiDB 2.0 版本,提升了穩(wěn)定性、性能以及可運(yùn)維性,...

    jindong 評論0 收藏0
  • 用 RoadRunner 加速 Laravel 應(yīng)用

    ....1:3000/ > /dev/null ** SIEGE 4.0.4 ** Preparing 250 concurrent users for battle. The server is now under siege... Lifting the server siege... Transactions: 2032 hits Availabili...

    VincentFF 評論0 收藏0
  • 如何理解依賴注入(DI)

    ...升,大家都是接盤俠。 再舉一個栗子:游戲平臺steam/battle 如果沒有游戲平臺,幾個好友想要聯(lián)機(jī)打魔獸爭霸,我們過去是怎么做的?1.每個人首先一起下載相同版本的游戲2.安裝驅(qū)動程序3.建立/進(jìn)入 局域互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)4.關(guān)閉防火墻...

    anyway 評論0 收藏0
  • 互聯(lián)網(wǎng)公司的完整開發(fā)流程是怎樣的?

    ...程 對于有自研系統(tǒng)的企業(yè),程序員往往是和產(chǎn)品經(jīng)理在battle。整體的開發(fā)流程涉及到的人員角色有:項目經(jīng)理、產(chǎn)品、設(shè)計、后端開發(fā)、前端開發(fā)、運(yùn)維、測試。 2.1 需求調(diào)研 首先是需求調(diào)研階段,這階段由項目經(jīng)理和產(chǎn)品經(jīng)...

    Coding01 評論0 收藏0
  • js實現(xiàn)23種設(shè)計模式

    ... nextMonster 下一個怪物 * setNextMonster 設(shè)置下一個怪物 * battle() 和玩家戰(zhàn)斗 * battleSuccess() 戰(zhàn)斗勝利 * battalFail() 戰(zhàn)斗失敗 */ /** 普通怪 * */ function NomalMonster() { var nextMonster = null; this...

    codecook 評論0 收藏0
  • 代碼吃雞:Python-Robocode

    ...) 命令行運(yùn)行 python main.py 啟動項目 點(diǎn)擊菜單欄上面的 Battle - New 添加坦克,你自己寫的坦克也是從這里添加 之后如果不改變游戲設(shè)置,直接點(diǎn)擊 Start Last Battle 即可 坦克策略文件在 Robots 文件夾下,你可以仿照已有例子增加一...

    yvonne 評論0 收藏0
  • 云計算新聞與戰(zhàn)略iaas、saas、paas云技術(shù)

    ...。Albertson Cites Competition in Microsoft Move–but is the retail cloud battle all it seed?The battle for retailers cloud dollars continues apace,with grocer albertsons the latest organization to le...

    番茄西紅柿 評論0 收藏0
  • 我的一些開源項目(前端)

    ...月,目前是1.0版本。 部分截圖: 項目地址:鏈接 2. Star Battle(星際大戰(zhàn)) 使用原生JavaScript ES6 + Canvas 開發(fā)的一個類似雷電戰(zhàn)機(jī)的 HTML5 游戲,開發(fā)時間為一個星期。 游戲截圖: PC端可在線玩:鏈接 項目地址:鏈接 3. 2048 使用...

    Yuqi 評論0 收藏0
  • 我的一些開源項目(前端)

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    Terry_Tai 評論0 收藏0
  • 我的一些開源項目(前端)

    ...月,目前是1.0版本。 部分截圖: 項目地址:鏈接 2. Star Battle(星際大戰(zhàn)) 使用原生JavaScript ES6 + Canvas 開發(fā)的一個類似雷電戰(zhàn)機(jī)的 HTML5 游戲,開發(fā)時間為一個星期。 游戲截圖: PC端可在線玩:鏈接 項目地址:鏈接 3. 2048 使用...

    NotFound 評論0 收藏0
  • 內(nèi)部類

    ...斗成績只有在一個英雄對象存在的時候才有意義 class BattleScore { int kill; int die; int assit; public void legendary() { if (kill >= 8) System.out.println(...

    Paul_King 評論0 收藏0

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