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GPU云服務(wù)器

安全穩(wěn)定,可彈性擴(kuò)展的GPU云服務(wù)器。

3d渲染器問答精選

什么代理器好用

問題描述:關(guān)于什么代理器好用這個(gè)問題,大家能幫我解決一下嗎?

張春雷 | 875人閱讀

名稱管理器怎么用

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曹金海 | 605人閱讀

效勞器是什么

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bbbbbb | 556人閱讀

iis管理器怎么建站

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王陸寬 | 722人閱讀

http注冊(cè)器怎么用

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張憲坤 | 949人閱讀

怎么打開企業(yè)管理器

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yy13818512006 | 818人閱讀

3d渲染器精品文章

  • 【three.js學(xué)習(xí)筆記】渲染

    渲染器api WebGL渲染器(WebGLRenderer) WebGL渲染器使用WebGL來繪制您的場(chǎng)景,如果您的設(shè)備支持的話。使用WebGL將能夠利用GPU硬件加速從而提高渲染性能。這個(gè)渲染器比 Canvas渲染器(CanvasRenderer) 有更好的性能。 聲明 var renderer = new...

    劉玉平 評(píng)論0 收藏0
  • three.js 簡(jiǎn)介

    ...0的一個(gè)JavaScript綁定,WebGL可以為HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,這樣Web開發(fā)人員就可以借助系統(tǒng)顯卡來在瀏覽器里更流暢地展示3D場(chǎng)景和模型。 但使用WebGL原生的API來寫3D程序非常復(fù)雜,需要相對(duì)較多的數(shù)學(xué)知識(shí),對(duì)于前端開發(fā)...

    yankeys 評(píng)論0 收藏0
  • VR大潮來襲 ---前端開發(fā)能做些什么

    ...數(shù)來獲取用戶的頭部?jī)A斜和轉(zhuǎn)動(dòng)的朝向,并告知頁面需要渲染哪一個(gè)朝向的場(chǎng)景。 2.PC VR 通過佩戴Oculus Rift的分離式頭顯瀏覽連接在PC主機(jī)端的網(wǎng)頁,現(xiàn)支持WebVR API的瀏覽器主要是火狐的?Firefox Nightly和設(shè)置VR enabled的谷歌chrome beta...

    mikyou 評(píng)論0 收藏0
  • 產(chǎn)品三維模型在線預(yù)覽

    ...Web3D技術(shù)所有技術(shù)方案,基本都要依賴特定插件來實(shí)現(xiàn),渲染效率、渲染質(zhì)量都有些問題,并未全面流行起來。本篇文章既然不涉及使用插件方式實(shí)現(xiàn)三維模型在線預(yù)覽,就不在展開詳述歷史上需要插件實(shí)現(xiàn)在線預(yù)覽三維模型的...

    DirtyMind 評(píng)論0 收藏0
  • VR進(jìn)化論|教你搭建通用的WebVR工程

    ...js,多個(gè)頁面需要多個(gè)html,每次頁面跳轉(zhuǎn)需要重新進(jìn)行VR渲染進(jìn)行初始化。實(shí)際上我們?cè)诙鄨?chǎng)景中,場(chǎng)景初始化只需要執(zhí)行一次(比如,創(chuàng)建一個(gè)場(chǎng)景->創(chuàng)建相機(jī)->創(chuàng)建渲染器),我們只需要一個(gè)index.html作為入口頁面,將VR場(chǎng)景初...

    liujs 評(píng)論0 收藏0
  • three.js 入門詳解(一)

    ...,首先在部分,需要引入外部文件Three.js。 WebGL 的渲染是需要HTML5 中的Canvas元素的,你可以手動(dòng)在HTML的部分中使用canvas標(biāo)簽,或者讓Three.js幫你生成。這兩種選擇,一般沒有多大差別。我們先手動(dòng)定義一個(gè)canvas標(biāo)簽: ...

    Jacendfeng 評(píng)論0 收藏0
  • WebVR開發(fā)教程——深度剖析

    ...它遵循OpenGL ES的規(guī)范,通過GLSL語言操作GPU進(jìn)行頂點(diǎn)片元渲染。在WebGL場(chǎng)景中,3d物體都是通過矩陣變換最終形成屏幕上的2d圖像,[投影矩陣ProjectionMatrix] × [視圖矩陣ViewMatrix] × [模型矩陣ModelMatrix] × 頂點(diǎn)坐標(biāo),其中投影矩陣和視...

    Cciradih 評(píng)論0 收藏0
  • 看完這篇,你也可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)360度全景插件

    ...github.com/ConardLi/tp… 一、理清關(guān)系 1.1 OpenGL OpenGL是用于渲染2D、3D量圖形的跨語言、跨平臺(tái)的應(yīng)用程序編程接口(API)。 這個(gè)接口由近350個(gè)不同的函數(shù)調(diào)用組成,用來從簡(jiǎn)單的圖形比特繪制復(fù)雜的三維景象。 OpenGL ES 是OpenGL三維...

    Michael_Lin 評(píng)論0 收藏0
  • 看完這篇,你也可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)360度全景插件

    ...://github.com/ConardLi/t... 一、理清關(guān)系 1.1 OpenGL OpenGL是用于渲染2D、3D量圖形的跨語言、跨平臺(tái)的應(yīng)用程序編程接口(API)。 這個(gè)接口由近350個(gè)不同的函數(shù)調(diào)用組成,用來從簡(jiǎn)單的圖形比特繪制復(fù)雜的三維景象。 OpenGL ES 是 OpenGL 三...

    XiNGRZ 評(píng)論0 收藏0

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